- #1 publicado el 03/02/2012 @ 09:50
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Actualización 02/02/12
A día de hoy, una nueva actualización para Team Fortress 2 ha sido publicada. La actualización se descargará de forma automática al iniciar la plataforma Steam o, en su defecto, al reiniciarla si ya estaba activada.
Los cambios se recogen a continuación:
Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2: DM)
Team Fotress 2
Cambios no documentados
Los cambios se recogen a continuación:
Cambios en el Motor Source (TF2, DoD:S, HL2: DM)
- Modificados los mensajes de error que aparecen en el servidor al expulsar a los jugadores por un problema de autenticación con Steam para que sean más comprensibles.
- Otros mensajes de error importantes ahora se registran en el log del servidor y no sólo aparecen en la consola.
Team Fotress 2
- Añadido El Conquistador.
- Añadida la Medalla del Mapper.
- Añadidos nuevos objetos promocionales (Battle Bob, Bushman's Boonie y Merc Medal) para aquellos jugadores que precompren Jagged Alliance - Back in Action antes del 7 de febrero.
- Añadida información de los orígenes de los objetos a la API Web.
- Añadido el evento de animación DamagedPlayer al HUD, el cual se reproduce cuando el jugador local daña a otros jugadores.
- Reparado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba correctamente los efectos de partículas inusuales.
- Reparado un error por el cual la pintura no se aplicaba correctamente en la Cabeza Cortada de Max.
- Reparado un cuelgue en el servidor producido por los ataques críticos del Puñetazo Festivo sobre objetos con física.
- Actualizado el Espía Pequeñito para que éste pueda ser equipado por el Sniper también. También se ha modificado la descripción del objeto para reflejar este cambio.
- Actualizado cp_fundry.
- Se ha mejorado la colisión entre brushes en la salida secundaria del spawn avanzado.
- Reparados varios exploits nobuild.
- Reparada la trampa con teleportadores en el tejado de la salida secundaria del spawn avanzado.
- Reparados errores de texturas y nodraw.
- Reparado un error por el cual los bidones de los puntos de captura final se superponían.
- Reparado un error por el cual los objetos situados a una determinada distancia desaparecían del campo de visión.
- Reparados unos cuantos problemas de iluminación en las vistas desde SpyTech.
- Eliminados los objetos ocultos en la geometría del mapa.
- Eliminada la posibilidad de que los jugadores capturen el punto final situándose en la pasarela tras el punto.
- Se ha mejorado la colisión entre brushes en la salida secundaria del spawn avanzado.
Cambios no documentados
- Añadida la Serie 38 de las Cajas de suministros de Mann Co.
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