Foros de debate

  • #1 publicado el 15/10/2011 @ 09:53

Editado por cuspide el 15/10/2011 @ 09:58

La creación de un gorro, La Calavera Escalofriante

¿Podríamos entender Team Fortress 2 a día de hoy sin la creación de gorros? ¿Qué les lleva a crear tantos gorros? Seguramente no haya una respuesta concreta para esas preguntas, pero hoy sí que podremos saber los entresijos de la creación de gorros. Desde el blog de TeamFortress.com nos llega una entrada en la que explican cómo hacen un gorro, concretamente la Calavera Escalofriante. A continuación os dejamos el artículo escrito por Bay Raitt:

Si jugaste el evento "Halloween Manor" el año pasado, quizá reconocerás esta calavera escalofriante. Lo que probablemente no reconocerás es el terrorífico y secreto proceso que usé para crearla. Pues bien, prepárate para una pesadilla ilustradora de Halloween, porque esta guía paso-a-paso-silencioso-de-Drácula está a punto de revelar los detalles más sangrientos sobre la creación de gorros.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_a.jpg


Pensé que esta imagen del generador de ruido sería un buen comienzo para un gorro calavera de Halloween.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_01.jpg


Convertí la imagen en un molde tridimensional y así pude esculpir en él. Pero después de hacer este duro trabajo me di cuenta de que se parecía demasiado a las ya existentes máscaras de papel del espía, así que decidí volver a empezar y a volver a intentarlo pero esta vez con forma de casco.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_02.jpg


Curvé la forma en una esfera y la esculpí rápidamente usando un bolígrafo con sensor de presión. Nos gusta probar un montón de ideas, así que es bueno trabajar a la ligera, ya que la mayoría de estas ideas terminan por no funcionar.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_03.jpg


Aunque esculpir es un poco complicado en este punto, es bueno llevarlo todo al juego para asegurarse de que no habrá problemas.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_04.jpg


Usando una herramienta de topología, dibujé una nueva malla de polígonos* por encima de la escultura.

*Mantener un número pequeño de polígonos es esencial para mantener una buena fluidez del juego una vez el objeto está en escena. Una escultura a alta resolución puede ser tan costosa de dibujar como el resto del juego! Intentamos mantener los gorros por debajo de los 1,000 polígonos, y las armas por debajo de los 6,500.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_05.jpg


Después, dejé la malla de polígonos plana, como si fuera una piel de oso, así podía texturizarla (poner una "piel" que le dé color a la malla). En este caso, las texturas fueron creadas usando colores planos con una capa de oclusión ambiental renderizada encima.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_06.jpg


Comparé la malla con pocos polígonos con la escultura para crear un mapa normal.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_07_08.jpg


Puse la piel a la malla para formar el casco, y luego probé qué tal quedaban puestos en los distintos personajes para ver cómo encajaban.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_10.jpg


Justo ahí me di cuenta de que tendría un mejor aspecto si tuviera cuernos. Hice algunas variaciones y las pasé al resto del equipo para determinar cuál sería la favorita de la mayoría.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_11.jpg


Ésta fue la ganadora.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_a.jpg


Luego probé el gorro en cada uno de los personajes usando el probador de objetos dentro del juego.

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_14.jpg


Todo parecía estar listo, así que creé un icono y lo puse en la tienda! Los jugadores pueden equiparse la Calavera Escalofriante dentro del juego. Si fuera un objeto creado por la comunidad, los beneficios de las ventas se dividirían entre Valve y el creador del objeto!

http://media.steampowered.com/apps/tf2/workshop/hatmaking/image_17.jpg


El equipo de TF2 acaba de empezar a trabajar en una mejora del proceso de entrega de nuevos objetos para hacer más fácil a los creadores de la comunidad probarlos, compartirlos y seguir el estado de sus creaciones. El nuevo sistema permitirá a la comunidad de TF2 entera a participar revisando, puntuando y dando opiniones sobre todos los objetos presentados. Es un proyecto muy grande, pero prometemos manteneros al día sobre nuestro progreso.


Fuente:
  1. Artículo en el blog de TeamFortress.com

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Debe ser difícil… para aquellos que han tomado a la autoridad como verdad, más que la verdad como autoridad
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tekk

BF3 > ALL

  • #2 publicado el 15/10/2011 @ 09:58
A mi los cuernos de esa calavera no me gustan nada, habría preferido los pequeñitos que salen en la imagen de azul y rojo
  • #3 publicado el 15/10/2011 @ 10:52
A mi si xD

En color verde me recuerda al gaze de diablo 2.

UlTiMaTec

TE MATO CON LA MIRADA

  • #4 publicado el 15/10/2011 @ 12:00
Ahora es cuando lo intentamos, faileamos y se procede a desinstalar los programas correspondientes xD

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Ayer, estaba hablando con mi madre y me dijo: "Una mujer no está completa hasta que un negro se la meta". Acto seguido dijo: "Yo ya estoy bien completa" y se empezó a reír. Hubiera preferido no saberlo.

_Jaxter_

Paco. Nivel: Jaxter

  • #5 publicado el 15/10/2011 @ 13:46
Interesante :3

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"Se positivo, es una de las cosas mas importantes de esta vida; Mira todo con buenos ojos, por que lo que determina las decisiones y forma de ver las cosas, incluso afrontarlas depende de ello" - Kur0

mumaguso

Caiaté

  • #6 publicado el 15/10/2011 @ 14:56
Para mí es de los gorros más chulos del juego este, en cuanto a diseño especialmente. Un artículo interesante.
  • #7 publicado el 15/10/2011 @ 16:44
Identicos a los cascos del diablo2.
  • #8 publicado el 19/10/2011 @ 16:03
Es de los que más me gustan, muy original la verdad viniendo de la primera imagen.
Un saludo.
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