- #1 publicado el 15/10/2011 @ 09:53
Editado por cuspide el 15/10/2011 @ 09:58
La creación de un gorro, La Calavera Escalofriante
Si jugaste el evento "Halloween Manor" el año pasado, quizá reconocerás esta calavera escalofriante. Lo que probablemente no reconocerás es el terrorífico y secreto proceso que usé para crearla. Pues bien, prepárate para una pesadilla ilustradora de Halloween, porque esta guía paso-a-paso-silencioso-de-Drácula está a punto de revelar los detalles más sangrientos sobre la creación de gorros.

Pensé que esta imagen del generador de ruido sería un buen comienzo para un gorro calavera de Halloween.

Convertí la imagen en un molde tridimensional y así pude esculpir en él. Pero después de hacer este duro trabajo me di cuenta de que se parecía demasiado a las ya existentes máscaras de papel del espía, así que decidí volver a empezar y a volver a intentarlo pero esta vez con forma de casco.

Curvé la forma en una esfera y la esculpí rápidamente usando un bolígrafo con sensor de presión. Nos gusta probar un montón de ideas, así que es bueno trabajar a la ligera, ya que la mayoría de estas ideas terminan por no funcionar.

Aunque esculpir es un poco complicado en este punto, es bueno llevarlo todo al juego para asegurarse de que no habrá problemas.

Usando una herramienta de topología, dibujé una nueva malla de polígonos* por encima de la escultura.
*Mantener un número pequeño de polígonos es esencial para mantener una buena fluidez del juego una vez el objeto está en escena. Una escultura a alta resolución puede ser tan costosa de dibujar como el resto del juego! Intentamos mantener los gorros por debajo de los 1,000 polígonos, y las armas por debajo de los 6,500.

Después, dejé la malla de polígonos plana, como si fuera una piel de oso, así podía texturizarla (poner una "piel" que le dé color a la malla). En este caso, las texturas fueron creadas usando colores planos con una capa de oclusión ambiental renderizada encima.

Comparé la malla con pocos polígonos con la escultura para crear un mapa normal.

Puse la piel a la malla para formar el casco, y luego probé qué tal quedaban puestos en los distintos personajes para ver cómo encajaban.

Justo ahí me di cuenta de que tendría un mejor aspecto si tuviera cuernos. Hice algunas variaciones y las pasé al resto del equipo para determinar cuál sería la favorita de la mayoría.

Ésta fue la ganadora.

Luego probé el gorro en cada uno de los personajes usando el probador de objetos dentro del juego.

Todo parecía estar listo, así que creé un icono y lo puse en la tienda! Los jugadores pueden equiparse la Calavera Escalofriante dentro del juego. Si fuera un objeto creado por la comunidad, los beneficios de las ventas se dividirían entre Valve y el creador del objeto!

El equipo de TF2 acaba de empezar a trabajar en una mejora del proceso de entrega de nuevos objetos para hacer más fácil a los creadores de la comunidad probarlos, compartirlos y seguir el estado de sus creaciones. El nuevo sistema permitirá a la comunidad de TF2 entera a participar revisando, puntuando y dando opiniones sobre todos los objetos presentados. Es un proyecto muy grande, pero prometemos manteneros al día sobre nuestro progreso.
Fuente:
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Debe ser difícil… para aquellos que han tomado a la autoridad como verdad, más que la verdad como autoridad

