Foros de debate

  • #1 publicado el 29/12/2011 @ 15:57

Editado por cuspide el 29/12/2011 @ 16:07

Quay y Evergreen, dos mapas muy interesantes

Dos autores de mapas de sobrada reputación nos traen un par de propuestas muy interesantes que podrían ser incluidas en competiciones y, por qué no, en cualquier tipo de partida pública. suecia Chojje, anterior creador de Snakewater, y suecia Ravidge creador de otros mapas orientados a un público más general, son los autores de Quay y Evergreen respectivamente. Os traemos los detalles a continuación.

Quay


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Ambientado en un muelle o puerto, en un futuro quizá tenga una ambientación Mediterranea, aunque de momento se percibe cierto aire industrial, cual Granary. Se le ha dado protagonismo a las diferencias de altura durante todo el recorrido del mapa y el autor asegura que será probablemente muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver, ya que las batallas cara a cara serán menos comunes, dando lugar a movimientos entre puntos no tan marcados por una sola batalla.

El autor afirma que quiso hacer algo nuevo con cada punto, totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados, aunque sin hacerlo demasiado complicado. Ha tratado de eliminar el pensamiento "choke" que recorre en los mapas más comunes del TF2 y parece que lo ha conseguido. Además, también asegura que estas diferencias de alturas animarán a los equipos a ser muy creativos con sus tácticas, algo que a priori parece que conseguirá.

Breve descripción punto a punto

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La distancia entre el 1r y 2º punto es larga y con un gran abanico de posibilidades para recorrerlo, cubrirlo, defenderlo, etc. Hay muchos pasillos y entradas, y aunque el camino transcurre cerrado, los espacios son muchos y realmente ámplios. El 1r punto en sí está cubierto, pero el diseño nos lleva a pensar que las alturas jugarán un papel muy importante, y el ataque a él se podrá realizar a través de muchas entradas, incluso mediante un canal de agua desde 2º punto.

La distancia absoluta entre 2º y 3r punto es mucho más corta, pero aquí la altura vuelve a ser la protagonista, ya que ambos puntos están elevados. Los ataques a ambos puntos se antojan difíciles, ya que los defensores tienen la posibilidad de establecerse en posiciones elevadas mientras que los atacantes no. Seguramente éste sea el motivo de una distancia corta entre ambos puntos. El punto central se sitúa en un espacio grande y totalmente abierto. Las posibilidades de cobertura en el nivel superior son nulas, aunque quizá se incluya algún elemento decorativo, como el árbol que aparece en la imagen aérea del mapa, que dificulte la tarea a snipers, por ejemplo.

Evergreen


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Otro mapa de 5 puntos, innovador pero no tan rompedor como Quay. Tiene elementos que en cierto modo se asemejan a Granary y Badlands. Tiene una silueta de tejados triangulares que recuerdan a algún pueblo de montaña, que de hecho, acompaña bien con el nombre del mapa. Simpático, natural, fresco, armonioso, son adjetivos que definen cómo nos sentimos al ver su diseño. Según el autor, el diseño estructural se centra en hacerlo sencillo de recorrer y a la vez que no provoque que el flujo de la partida se complique demasiado.

Las conexiones entre edificios se realizan a través de puertas o pasillos estrechos y recurre a la clásica idea de "choke" que antes mencionábamos. El combate se centra en espacios abiertos y se diferencian básicamente dos niveles de altura durante todo el recorrido del mapa, variando básicamente el nivel inferior, ya que imita un terreno montañoso. Dentro de lo que cabe conservador, pero es evidente que el autor ha sabido aprovechar algunos de los elementos más sólidos recombinándolos para hacer una propuesta muy apetecible.

Breve descripción punto a punto

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Distancias entre puntos adecuadas y parecidas a las de cualquier otro mapa estándar. El 1r punto es parecido a Granary. El punto de captura está situado en el nivel inferior, aunque el nivel superior juega un gran papel a la hora de atacar o defenderlo. En frente de él hay un edificio que lo separa del 2º punto, con pasillos y entradas también pequeñas o medianas. No presenta tampoco ninguna innovación respecto a la dinámica de ataque/defensa del 1r punto de Granary.

El 2º punto se encuentra descentrado, situado a la izquierda cuando se ataca desde 1º, y elevado. El espacio es grande y abierto, aún así se pueden contar 3 frentes desde los que se puede atacar a 2º, definiendo muy bien qué posiciones deberá tomar el equipo defensor. Por lo general habrá que bajar y volver a subir para tomarlo, lo que hace intuir un fuerte trabajo por parte de soldiers y demo para conseguirlo. La entrada de 2º a centro se hará prácticamente a través de 2 entradas al estilo "choke" muy bien definidas. El punto central se sitúa en un puente pero puede ser atacado desde hasta cuatros edificios más altos que "miran" hacia él, lo que asegura mucha acción justo encima del punto.

En definitiva, dos mapas distintos con una intención de fondo muy distinta. Mientras uno prosigue con los elementos más clásicos para formar algo nuevo, el otro propone algo totalmente distinto a lo visto hasta ahora. Ahora sólo queda por ver si alguno de estos mapas entrará dentro del listado de mapas de la ETF2L y, por qué no, en el listado de mapas de cualquier servidor público. Son divertidos y equitativos, aunque quizá Quay se gane los corazones de aquellos que quieran ver algo realmente distinto.


Links relacionados:
  1. Artículo y entrevista en VanillaTF2.org
  2. Descarga Quay
  3. Descarga Evergreen

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Debe ser difícil… para aquellos que han tomado a la autoridad como verdad, más que la verdad como autoridad
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Hilo convertido en contenido por cuspide

lord_khronus

Hago 2x1 en meatshots

  • #2 publicado el 29/12/2011 @ 16:21
  • +2
Quay tiene buena pinta, pero el que estoy esperando con más ganas es el croissant.

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-Sikopata: Postea sus tetas // -mutaNT: con el khronus no conteis que es un perry d los buenos y ahora con su auto-mochitas le ha subido el ego un 20% jajajj

bfaalean

We won't go that far...

  • #3 publicado el 29/12/2011 @ 18:12

Editado por bfaalean el 29/12/2011 @ 18:12

Quay y Evergreen estan diseñados a los famosos mapas que hay en todos los juegos, los orange, las paredes, el tejado...

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Imperfect Harmonies.

_Jaxter_

Paco. Nivel: Jaxter

  • #4 publicado el 01/01/2012 @ 11:26
A ver si funciona y vuelve a salir alguno de 5 puntos decente...

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"Se positivo, es una de las cosas mas importantes de esta vida; Mira todo con buenos ojos, por que lo que determina las decisiones y forma de ver las cosas, incluso afrontarlas depende de ello" - Kur0
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