Foros de debate

  • #1 publicado el 26/10/2011 @ 00:35
  • +2

Editado por cuspide el 26/10/2011 @ 00:52

TF2, un experimento comercial aún sin lógica

http://media.pcgamer.com/files/2011/09/Team-Fortress-2-Thumbnail.jpg


El co-fundador de Valve, Gabe Newell, reveló una fascinante visión sobre los experimentos con los precios que Valve ha estado realizando con Steam, en una conferencia en la WTIA TechNW en Seattle recientemente, revelando que desde que Team Fortress 2 se pasó al "Free to Play" quintuplicó el número de jugadores. También explicó que la tasa de conversión del número de jugadores gratuitos que van a comprar algo es del "20 al 30 por ciento" para Team Fortress 2, mucho mayor que el 2-3% de conversión visto en otros juegos gratuitos.

Newell piensa que el paso que dieron al anunciar Team Fotress 2 como un juego "Free to Play" en lugar de decir solamente "Free" fue parte del exitoso cambio en el modelo de pagos de TF2, quizá subestimando el poder de las masas de humanos incontrolables por adquirir y acumular pegadizos sombreros nuevos.

http://sgcafe.com/wp-content/uploads/2011/06/tf2-free.jpg


"¿Por qué es tan diferente "Free" de "Free to Play? Bueno, tenéis que empezar a pensar en cómo se crea el valor, y qué es lo que la gente valora, y pensar también sobre la afirmación de que algo que se puede jugar gratis implica que en un futuro su valor puede incrementarse según la experiencia de juego.", dijo Newell sugiriendo que hacer de Team Fortress 2 un juego Free to Play implicaría un servicio continuado y que ése sería el principal atractivo para captar a nuevos jugadores.

http://www.rockpapershotgun.com/images/09/august/hatsbig.jpg


Se podría decir que la reputación de Valve por proveer actualizaciones y soporte continuado se ha venido arriba, incluso más que por convertir TF2 a "Free to Play", aunque Newell admite que Valve está generalmente perpleja por sus observaciones respecto a este tema. Como ejemplo, Newell comentó el notable pero confuso hecho que Valve vio en las ventas de Steam, diciendo "Nosotros hacemos una rebaja en el precio del 75%, y nuestra experiencia con Counter-Strike nos dice que los ingresos brutos se mantienen constantes, pero en cambio, lo que hemos visto ha sido que nuestros ingresos brutos aumentaron en un factor de 40."

http://cdn.gossipgamers.com/wp-content/uploads/2009/08/tf2-classless-update-590x332.jpg


"No en un 40%, sino 40 veces, lo cual era totalmente impredecible teniendo en cuenta nuestra experiencia previa. No entendemos qué está pasando", añadió. "Todo lo que sabemos es que vamos a seguir llevando a cabo estos experimentos para intentar entender mejor lo que nuestros clientes nos están queriendo decir".

Con la próxima llegada de la actualización de Halloween, seguramente llegarán nuevos sombreros. Más de uno de nuestros lectores contribuirán en este experimento, adquiriendo algún sombrero o arma nueva. Desde luego, Valve echará toda la carne en el asador una vez más, y este tipo de comercio y métodos de pago seguro que servirá como precedente para muchos cambios que pueda haber en la industria de este sector. Como dice el refrán, todo esto no hace más que intuir que sólo estamos viendo la punta del iceberg. ¿Quién sabe cómo evolucionará comercialmente este sector en un futuro no muy lejano?


Fuente:
  1. Noticias oficiales de Steam

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Debe ser difícil… para aquellos que han tomado a la autoridad como verdad, más que la verdad como autoridad
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Hilo convertido en contenido por cuspide

tekk

BF3 > ALL

  • #2 publicado el 26/10/2011 @ 00:54
  • +1

Editado por tekk el 26/10/2011 @ 01:12

"No en un 40%, sino 40 veces"

http://i.imgur.com/QyNqu.jpg

Hiper

Gentleman

  • #3 publicado el 26/10/2011 @ 00:58

Editado por Hiper el 26/10/2011 @ 00:59

Citación
"No entendemos qué está pasando", añadió. "Todo lo que sabemos es que vamos a seguir llevando a cabo estos experimentos para intentar entender mejor lo que nuestros clientes nos están queriendo decir"."


Yo te digo lo que quieren decir: DERP

longas

¯\_(ツ)_/¯

  • #4 publicado el 26/10/2011 @ 01:10
  • +1
Ya que están de pruebas, que se animen a hacer un torneo como el de Dota 2 pero para TF2 a ver que tal sale :>

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"Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría, desconcierta con gilipolleces."
  • #5 publicado el 26/10/2011 @ 01:50
#1 gran post cuspide :D que currado xD, sobre eso de que es un experimento dios somos las cobayas lol.

JET_XOT

Jet shoot, head xot

  • #6 publicado el 26/10/2011 @ 02:33
Lo del "Free To Play" no es cosa del TF2, ese palabro ya se usó antes en otros juegos, como por ejemplo los cambios a FtP de la mayoría de MMORPG

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The original medic suplent

thedrdvd

THE DR.DVD

  • #7 publicado el 26/10/2011 @ 15:35
Gran artículo :) A saber cómo será la industria del videojuego en un futuro (podría ser muy cercano).

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La libertad no es algo que se exige, es algo por lo que hay que luchar

CloVeR

X-RATED

  • #8 publicado el 26/10/2011 @ 15:48

Editado por CloVeR el 26/10/2011 @ 15:48

No me puedo creer que a estos señores, sin ningún tipo de estrategia comercial, les esté saliendo tan bien la cosa...

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I can't wait to meet you; and I know (and I know), I have to learn how to teach you - I need to let the fool in me go. I'm gonna work like crazy - give you everything you need, build the world that you will see.

_Jaxter_

Paco. Nivel: Jaxter

  • #9 publicado el 26/10/2011 @ 19:20

Editado por _Jaxter_ el 26/10/2011 @ 19:20

Dios, el truco está en no tener experiencia, está claro xD

PD: Muy bueno Cuspi :)

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"Se positivo, es una de las cosas mas importantes de esta vida; Mira todo con buenos ojos, por que lo que determina las decisiones y forma de ver las cosas, incluso afrontarlas depende de ello" - Kur0

Pesadilla

horito pa mi tier zi?

  • #10 publicado el 26/10/2011 @ 21:10
#8 Busca entrevistas de Robin Walker y leerás que se lo plantearon al sacar la Mann Co update el Free To Play, pero que estaban viendo como rentabilizar...

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¿Donde están los ejercitos de cangrejos asesinos cuando los necesitas?
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cuspide

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